Microsoft piensa en una patente para que los videojuegos estimulen la actividad física

3 comentarios


Como al juicio de muchos los videojuegos favorecen el sedentarismo, porque incrementan las horas frente a una pantalla mientras se reducen las horas de actividad física y recreativa, Microsoft ha pensado en una patente para evitar este efecto.

La idea de Microsoft es estimular la actividad física identificando al personaje del videojuego con las mismas características físicas del jugador, entonces, aquel que presente un bajo estado físico y exceso de peso, no rendirá lo mismo en el juego, por lo tanto, se verá obligado a mejorar su forma para ser más competitivo como personaje de videojuego.

Así, los videojuegos se volverían cada vez más reales y nosotros, podríamos ver al personaje muy semejante a nosotros.

La actividad del personaje del videojuego dependerá entonces, de las características físicas y de salud del jugador, por ende si somos sedentarios y tenemos baja capacidad aeróbica, no tendremos las mismas posibilidades de ganar que otros con mayor estado físico por su nivel de entrenamiento.

Los datos del usuario podrían ser recogidos por podómetros, dispositivos u otras formas de sensores.

La verdad que puede ser de utilidad ver frente a nosotros nuestro nivel de salud así como nuestra forma física y rendimiento, pero por otro lado, podría significar una caída del uso de videojuegos así como también, incomodidad para aquellos que sólo desean jugar sin que nadie les indique o recomiende acerca de su salud.

Por el momento sólo se trata de una patente que pone su atención en la salud de los cada vez más jugadores de videojuegos, pero veremos qué sucede al respecto y dónde estará el negocio de Microsoft en esta idea.

Vía | Slashdot
En Vitónica | Un nuevo videojuego para evitar el sobrepeso desde la infancia
En Vitónica | Mi experto en vida sana, un nuevo videojuego que promueve los hábitos saludables
Imagen | Ewen and donabel

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Pulpopirata !

    Ya la tienen y se llama Project Natal, revolucionara el panorama.

  • 2

    Avatar de jerohd !
    jerohd | 2 estrellas

    A mi juicio esa idea no puede funcionar.

    El videojuego, como el cine, los libros, o cualquier otra cosa ajena a nuestra cotidianidad es pura evasión, y para ello hay que desechar la mayor cantidad posible de factores que sean iguales a nuestra vida.

    Convertirse en un superhéroe, conducir a velocidades prohibidas, participar en intrigas internacionales, enamorar a la más guapa de la universidad, viajar a lugares y tiempos lejanos .... eso es lo que pretende la industria del ocio, porque es lo que todos queremos.

    Haz una película que refleje nuestro día a día (aunque para nosotros sea lo máximo) y verás como no va al cine ni el acomodador.

    Escribe una novela que narre lo que hacemos cada mañana, tarde y noche y no venderás ni un ejemplar.

    Haz un videojuego donde el protagonista tenga nuestras carencias y no verás ni uno en el mercado.

    Utiliza la imaginación, haz un mundo fantástico, busca evasión y.... triunfarás.

  • 3

    Avatar de Lissy !

    Me parece una chorrada... no me gustaría nada que un videjuego de forma directa o indirecta me estubiera ordenando qué hacer para mejorar mi físico.

    Una persona que esté gorda, por decirlo así, si quiere tener mejor salud o estado físico se moverá para conseguirlo. Irá al GyM, hara dieta, acudirá un médico especializado, etc. El que no lo se quiera cuidar, por mucho que un juego se esté intentando fomentar no lo va a conseguir.

    Prefiero evadirme con un juego y moverme por ejemplo como la wii de forma incosciente a que un juego me lo ande inculcando a base de pruebas que tengo que superar.

    Vamos ya me veo un ejemplo: si quieres más velocidad tendrás que bajar tres quilos.

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