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	<title>Vitónica</title>
	<link>http://www.vitonica.com</link>
	<description>Blog sobre alimentación, deporte y salud. Fitness y tendencias.</description>
	<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:20:27 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Pump It Up: el videojuego para mantenerse en forma]]></title>
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      <pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:18:54 GMT</pubDate>
      <author>Gabriela Gottau</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image2203" src="http://img.vitonica.com/2008/02/PIU.jpg" class="centro" alt="Pump It Up" /><br />
<b>Pump It Up</b> es una máquina de <b>entretenimiento</b> que posee múltiples niveles de <b>movimiento</b>. Una empresa coreana analizó el consumo de <b>calorías</b> en los distintos niveles del la misma y descubrieron que un jugador avanzado cuyo peso corporal es de alrededor de los 45 kg o 100 libras quema aproximadamente 45 a 55 kcal.<a name="more"></a></p>

	<p>Entre los resultados, se afirma que la <b>grasa</b> corporal comienza a utilizarse como <b>energía</b> luego de 10 minutos de movimiento con el <b>videojuego</b>. Con estos hallazgos, podríamos considerar seriamente el hecho de divertirnos con la máquina de entretenimiento, ya que al mismo tiempo estaríamos consiguiendo un <b>gasto energético</b> importante que nos ayuda grandemente a mantener nuestro <b>cuerpo saludable</b>.</p>

	<p>Entre las conclusiones definitivas de la investigación se encuentran: Caminar un minuto consume 7.7 kcal; Pump It Up en nivel Normal quema 8.9 kcal; en Hard quema 10.9 kcal y en Crazy quema 14.6 kcal; correr quema 15.9kcal y Nightmare quema 17.1 kcal. Por lo tanto, se puede observar claramente que practicar Nightmare consume más energía que correr.</p>

	<p>Con el videojuego analizado se consigue un <b>entrenamiento</b> concentrado en los miembros inferiores, pero al mismo tiempo permite conjugar la diversión con la efectividad de un deporte. Sumado a estos beneficios, Pump It Up aumenta el consumo de carbohidratos comparado con ñla natación, el aerobic o el boxeo.</p>

	<p>El videojuego consigue atrapar a los usuarios y los estimula a seguir participando, por lo tanto, la persona no se cansa rápidamente y continúa ejercitándose y divirtiéndose logrando, sin darse cuenta, un entrenamiento completo que favorece la <b>salud</b> y el <b>estado físico</b> del jugador.</p>

	<p>Esta alternativa es muy oportuna para ser aprovechada por aquellos que poco desean practicar un <b>deporte</b> o que no tienen &#8220;alma de atleta&#8221;. A vosotros os recomiendo este videojuego, tal vez con él logren <b>ejercitarse</b> y abandonar el <b>sedentarismo</b>, aportando grandes beneficios a la salud y disfrutando de un <b>juego electrónico</b>.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.bailesimulado.com/video-pump-it-up-la-union-del-ejercicio-y-diversion/">Baile Simulado</a><br />
En Vitónica | <a href="http://www.vitonica.com/2007/06/01-aerobic-digital-ejercicio-sobre-plataformas-de-baile">Aeróbic digital, ejercicio sobre plataformas de baile</a></p>




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